当前位置:首页>>最新文章>>ALXs野队能如何对抗超生国家队
ALX战场,野队对抗国家队5:0战术的要点。
平常都只有活动之余,单排进去打几把,常常被国家队虐的不成人型,非常之郁闷.其实大部分所谓国家队都是临时组织的,未必就真很强大,只要大家都明白其战术弱点,并培养自己的大局观,是完全有一战之力的,最少也不要场场被打个5:0,几分钟就扫地出门。
我们先说说国家队在ALX常见的5:0战术:
开局后,1至2组人攻铁,1至2组人攻伐木,1至2人偷矿,1至2人守家.
拿下铁和伐木后,最快速度压到农场或兽栏,拿下后,一面在农场或兽栏压制,一面组织部分人拿矿.
5旗全下后,每旗留1人守,其它全部压制到对方家前.
从战场开放到现在,近一年的时间,数百场战歌的胜利,无数次以弱胜强的战斗,常以战场指挥官自居的我认为:控制中场,就赢得了胜利!
战歌中场控制论,稳定、高效,我们一直用她。
从战场开放到现在,近一年的时间,数百场战歌的胜利,无数次以弱胜强的战斗,常以战场指挥官自居的我认为:控制中场,就赢得了胜利!
在这里我们只讨论双方装备、技术、意识、职业搭配都差不多的情况。即不存在你们6个人推倒对方7人组成的中场然后浩浩荡荡的开进对方家的情况。另外,还存在类似这样的公式:
0<8-7<2,2<8-6<5,3<8-5<8,8-4=8,8-3=8。
以我为部落队伍为例,平时多采用1-7-2或2-6-2阵型开局,但旗帜被抢时阵型随旗子变换。
多用两人做旗手,法师+盗贼或法师+小德,且法师盗贼最好为亡灵,盗贼+小德在技能充分时也行。旗手一般走2楼,或者你能侥幸的通过长长的通道上到3楼,从通道直走1楼想在众目睽睽之下以少胜多硬抢旗帜是不现实的。2楼防守队员不会超过两名,若2楼防守人员过多,则旗帜附近人必少,(如果1楼旗帜附近和2楼防守人都多,采用龟缩防守,那就是另外的打法了,那么肯定中场人员能开进来一块儿夺旗)。直接进攻1楼一般被防守方先手,从2楼抢旗具有先手的优势,即至少能羊一个和闷或拍晕一个。
即在人数相同时,人员集中的一方伤亡要小;两队参战人数相差大时,很可能人数少的一方全灭而人数多的一方0伤亡。这也是为什么A军控制中场时,B军虽然前赴后继数次,但A方中场人员不见减少占据中场的原因,也是中场控制论的理论基础。
5旗战术当然变化万千,但都有防守薄弱这个巨大弱点,如果我们会打的话.
面对有组织的指挥,野队很难在铁和伐木的对抗中占到便宜,这2个点开局就丢掉的可能是90%.
这种情况下,矿洞就是个巨大的利益点,开局就组织人去拿下,然后留人防守,其他人速攻农场或兽栏.在铁和伐木对抗中死亡的人,复活后马上参与农场或兽栏的防守,如果能守住几波进攻,又从矿不停的攻击对方后场,对方的速攻战术也就崩溃了,进入2:3相持阶段.
大家心态要摆正,如果2:3或1500:2000这样输给国家队,该羞愤自尽的是他们.只有利用对方急燥的心理,最后翻盘才有可能.
要注意几点关键:
1.农场或兽栏的防守很关键,但如果农场或兽栏的失守,千万不要在此纠缠,后面还有4个矿等我们去占领.为什么5:0屡屡得手,实在是因为很多人眼里农场或兽栏就是一切,其实它仅仅只是一个矿.
2.时时看地图,当已方某旗少于3人防守时,自觉的加入到防守中去.没有良好指挥和配合的野队,防守不可能及时支援.所以一旗3人守,甚至更多都一点不可惜.
记住哪怕只守住1个矿,就拥有了2个复活点,2个复活点是还能对抗下去的关键.
3.守好的情况下,一定保持攻击,给对手压力.找对方防守最弱的点攻击.
换着点打是不错的,切忌反复强攻--ALX没有不拿必败的点.
4.进攻最好是几人同行,哪怕该地只有一人防守,因为夺旗后最少要守过第一波回援才有意义.
5.习惯报敌情. 比如: 夺旗前,哪怕你有十足的把握,也请在战场频道(/bg)通报一声:"兽栏1法师守",再去夺旗; 3个BL去了XX地之类.
你的战友,需要把握对手动向情况,来决定下一步行动,因为野队先天指挥无力.
之所以用这3个职业抢旗,不只是因为这3个职业都有加速技能,也因为盗贼和小德能隐身,能选择最佳拿旗时间(一般是最混乱或防守队员放松警惕跑的远离旗帜时),法师能有群体减速技能,最关键的是这3种职业都能解除减速技能。法师中断筋残毒了冰箱后立刻点旗冰环或闪现,盗贼消失丢旗再点旗帜跑,小德形态转换解减速等。盗贼的强化疾跑也很好用,但盗贼最好的战场天赋是预备和强闷。
6.野队如果能遇到有人指挥是非常幸运的事.
但指挥者一定要明白,你指挥的不是国家队,配合等远有差距,没必要死板的套用铁三角战术(铁,伐木,农场或兽栏)去和国家队硬拼.
2人组合把旗帜背出联盟家问题不大。
拿了旗帜出门有两条路,通道和拐2楼。(一般不推荐从对方墓地跑,有太多不可预见性,很可能经过墓地刚好有人复活,除非你看地图上有众多己方队员在对方墓地下面)。选择路线时看一下己方中场队友的位置,如果已推到联盟通道门口,走通道,如果不是,请上2楼左拐靠边走,这样墓地复活人员骑马追也有很长距离,走通道的话复活人员跳下墓地就能在洞口等待。
用至少1人在家守旗帜很重要,一个人很可能守不住对方1个甚至2个进攻队员,但肯定能阻挠一会儿,并且最关键的是要报告对方旗手的逃跑路线,给中场拦截人员一个准确的信息。术士带女人,盗贼,猎人防守都不错。防守者请藏在对着通道的小屋里看旗帜,这儿能看清通道的情况,也不会被进攻队员从2楼直接先手。当然如果是盗贼守旗不能离旗帜太远,但也别太近,因为一般法师拿旗帜前会冰环一下,用闷闷偷袭凿肾盲来拖时间,等中场队友或墓地复活人员的救援。若能直接击杀更好。如果不留人在家,对方旗手具有随意选择逃生路线的权利,能等待接应人员,而己方拦截人员判断延迟,战歌全程不过几十秒的时间,延误10秒能跑出相当大的一段路程。
先打开旗者等常识就不多说了.
版权所有2006-2008 www.wowemu.com.cn魔兽私服